2021-02-27T23:24:13
动画是一种快速显示静态图像以产生运动幻觉的过程。这些图像可以是手绘的,计算机生成的或3D对象的图片。虽然大多数人把动画和卡通联系在一起,但它在工业和科学研究中也有应用。无论哪种类型,观众的身体在人们看到连续的运动而不是一系列快速变化的图像时起着主要作用。
动画涉及一个接一个地显示静态图像,以产生运动的错觉。可以顺序显示上面图像,以给出快速生长的花的幻觉。
类型
动画主要有三种类型:传统动画,定格动画和计算机生成的动画。每个都可用于制作2D或3D图像。还有其他不太常见的形式,其中许多形式集中在使用诸如沙子或玻璃之类的不寻常的介质来创建图像,以及将实景动作和绘图或计算机创建的图像结合在一起。
传统的
传统动画需要手工绘制电影的每一帧。在所有的图纸完成并上色后,它们就可以被拍照或扫描到电脑上,然后与声音结合在胶片上。这个过程非常耗时,因为它需要在每秒创建24张左右的胶片图画。这也是劳动密集型的,这就是为什么大多数传统动画电影都是由大公司制作的。
定格动作
在此过程中,动画师每次操作和拍摄对象的动作和帧。这些物品几乎可以是任何东西,从泥人到剪纸再到家用物品。一些定格电影使用真人,他们在每一帧中保持特定的姿势。在拍摄完这些物体后,照片就会被转移到胶片上并与声音结合,就像传统的方法一样。
计算机生成
动画师也可以使用电脑软件来制作电影和模型,这通常比传统的方法要快。他们制作的人物和对象可以是二维的,也可以是三维的,但每种类型的制作过程都略有不同。对于电脑生成的2D动画,动画师创建一系列图像,每个图像与上一个图像都略有不同,这与传统的方法非常相似。为了创建3D图像,他或她必须制作角色或对象的模型。这可以通过创建动画的变量来完成,动画变量是计算机模型上的点,可以移动以创建不同的姿势或外观,或者通过使用动作捕捉来实现,在动作捕捉中,现场演员扮演角色的一部分及其动作记录并应用于计算机创建的模型。
用途
虽然大多数人认为动画主要用于电影、电视节目和电子游戏的娱乐,但动画还有许多其他用途。它通常用于电视和互联网上的教育视频和广告,也可以用于研究和开发过程,以模拟机器或过程的工作方式。这可以帮助设计人员排除问题,而不必实际创建物理对象。科学家们还使用动画来创建抽象概念或对象的可视化效果,或因太小或太大而不易看到的物体,这对研究和分析都非常有帮助。
查看者的角色
动画电影和模型实际上并没有移动,但是人们看到的是运动的错觉,这是因为一种称为视觉持久性的现象。在这种情况下,大脑和眼睛会协作以存储几分之一秒的图像,并且大脑会自动消除任何轻微的跳动跃或光点。由于动画帧的拍摄速度非常快,因此人们通常会看到运动而不会出现停顿。
该文章仅用于提供信息。请向专家咨询具体的建议。